В своё время на платформе IBM было несколько игр, оказавшихся знаковыми. И я не буду говорить про DOOM, который, по факту, полноценной 3D назвать очень трудно ввиду убогости пиксельной графики. Как заставить крутиться 3D графику на 486 процессоре на 66 мегегагерцах? Это очень трудно, с учетом, что по скорости работы с экранным ОЗУ сей проц был на уровне лишь ZX-Spectrum а 1982 года - айбиэм же не просто была "бэ", а бизнес машинами. Для текстовых таблиц.
Однако, уже в те времена, п...